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He escrito un "juego de aventura de texto" (MUD) con IA en las últimas dos semanas. Tuvimos una "semana de hack" para prototipar la jugabilidad de la IA. La historia es texto generado por IA. El generador de texto recibe el tema y las salas anteriores y las reglas para generar salidas. Devuelve una cadena JSON de salidas y sus descripciones. Que luego el juego analiza y envia a un generador de imágenes con IA y a un sistema de gráficos de salas. También hay un generador de historias de batalla escritas por IA, que recibe tu inventario como entrada. La IA averigua cómo usar tus armas y consumibles. Y devuelve JSON para gestionar el estado del inventario (armas rotas, consumibles, etc.).
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