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Une chose que je dirai sur le TCG Azuki, c'est l'intention qui le sous-tend.
Avec beaucoup de projets que nous avons vus, dont beaucoup me passionnent et que je collectionne, leur TCG semble être un produit parmi tant d'autres. Un art super cool. Un gameplay amusant. Une belle extension de marque. Un autre point de contact pour les consommateurs. Mais ce n'est pas vraiment destiné à élargir le monde, le lore ou la narration de manière significative.
Azuki fait le contraire.
Le TCG est l'un des rares piliers fondamentaux conçu pour propulser la propriété intellectuelle (IP) vers le grand public. Chaque carte, personnage, faction, arme et pouvoir contribue activement à construire l'univers Azuki. Rien de tout cela n'est aléatoire. C'est tiré directement de la bible du monde Azuki et utilisé comme un véhicule pour la construction du monde et le lore, pas seulement pour l'esthétique.
Le manga Azuki à venir est censé compléter le TCG. Même monde. Même canon. Narration plus profonde. Plus de contexte. Ensemble, ils font une véritable construction du monde en parallèle avec le gameplay.
Je ne dis pas qu'une approche est objectivement meilleure. Mais Azuki prend clairement un grand risque ici.
Ils traitent le TCG comme la fondation.
Comme canon, pas comme remplissage.
Comme un déverrouillage à long terme de l'IP, pas comme un projet secondaire.
Cette différence compte si l'objectif est de conquérir un public grand public et de les amener à tomber amoureux de l'IP et à suivre l'évolution de :
TCG → Manga → Anime → et au-delà.

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