شيء واحد سأقوله عن لعبة أزوكي TCG هو النية وراءها. مع العديد من المشاريع التي رأيناها والعديد منها أنا من المعجبين وجامعي الكبار، تبدو ألعاب TCG الخاصة بهم كمنتج واحد من بين العديد من المنتجات. فن رائع جدا. أسلوب لعب ممتع. امتداد جيد للعلامة التجارية. نقطة اتصال أخرى للمستهلكين. لكنها ليست مقصودة حقا لتوسيع العالم أو القصة أو السرد بطريقة ذات معنى. أزوكي تفعل العكس. تعد TCG واحدة من الأعمدة الأساسية القليلة المصممة لدفع التيار الرئيسي لحقوق الملكية الفكرية. كل بطاقة وشخصية وفصيل وسلاح وقوة تبني عالم أزوكي بنشاط. لا شيء من ذلك عشوائي. تم اقتباسها مباشرة من كتاب أزوكي العالمي وتستخدم كوسيلة لبناء العالم والقصة، وليس فقط للجماليات. المانغا القادمة من أزوكي تهدف إلى تكمل لعبة TCG. نفس العالم. نفس القصة الأصلية. سرد أعمق. مزيد من السياق. معا، يقومون ببناء عالم حقيقي بالتوازي مع طريقة اللعب. لا أقول إن أحد الأساليب أفضل موضوعيا. لكن أزوكي من الواضح أنه يأخذ هدفا كبيرا هنا. هم يعاملون لعبة TCG كأساس. كقصة رسمية، وليس كحشو. كأداة فتح طويلة الأمد، ليست مشروعا جانبيا. هذا الفرق مهم إذا كان الهدف هو كسب جمهور سائد وجعلهم في النهاية يقعون في حب الملكية الفكرية ويتابعون من: TCG → مانغا → الأنمي → وما بعده.