vous ne pouvez pas feindre un niveau d'attention aux détails. surtout lorsque vous construisez une fonctionnalité qui permet à des milliers de personnes de zoomer sur une image pour analyser chaque pixel des associations de traits génératifs que vous sculptez, mappez en texture, positionnez des lumières et construisez des matériaux.
le niveau de pixelage que beaucoup de clients de marques ont adopté 🔍 dans le passé vous laisse avec un muscle "pas de pierre laissée non retournée" (que je sais que beaucoup de designers commerciaux peuvent comprendre). et le faire en 3D est d'autant plus difficile car il y a plus de variables qui s'affrontent.
c'est aussi ce que j'aime et respecte chez beaucoup d'autres artistes de classe mondiale... les couches de ce qu'ils créent se réduisent à des détails que la plupart des gens négligent au premier coup d'œil (s/o die).
zoom obligatoire pour les vibes.
Je ne suis pas sûr que vous réalisiez cela ou non, mais le prix plancher n'a même pas besoin de doubler pour que l'inventaire de la stratégie brûle 590E (~2M USD) de $VIBESTR, ce qui, aux prix actuels, représente environ 50 % de l'offre de jetons. Lol.
😬😬😬😉