je kunt een niveau van aandacht voor detail niet faken. vooral niet wanneer je een functie bouwt die duizenden mensen in staat stelt om rond een afbeelding te zoomen om elke pixel van generatieve eigenschapspaarvorming die je sculpt, textuurkaart, positie van lichten en bouwmaterialen, te analyseren.
de mate van pixel geknoei die veel merkcliënten in het verleden hebben toegepast, laat je met een "geen steen onomgedraaid" spier (waarvan ik weet dat veel commerciële ontwerpers zich mee kunnen identificeren). en het in 3D doen is des te moeilijker omdat er meer variabelen met elkaar concurreren.
het is ook wat ik bewonder en respecteer aan veel andere wereldklasse kunstenaars... de lagen van wat ze creëren komen neer op details die de meeste mensen bij een eerste blik over het hoofd zien (s/o die).
verplichte asto zoom voor de vibes.
Ik weet niet of jullie dit beseffen, maar de vloer hoeft niet eens te verdubbelen voor de Strategie-inventaris om 590E (~$2M USD) van $VIBESTR te verbranden, wat tegen de huidige prijzen ongeveer ~50% van de tokenvoorraad is. Lol.
😬😬😬😉