Du kan inte fejka en viss detaljnivå. Särskilt när man bygger en funktion som låter tusentals människor zooma runt en bild för att analysera varje pixel av generativa egenskapspar du skulpterar, texturerar maps, placerar ljus och bygger material.
Den nivå av pixel-snubbling som många varumärkeskunder har börjat 🔍 arbeta med tidigare ger dig en "ingen sten ovänd"-muskel (som jag vet att många kommersiella designers kan relatera till). Och att göra det i 3D är desto svårare eftersom fler variabler konkurrerar med varandra.
Det är också det jag älskar och respekterar hos många andra världsklassartister... Lagren i det de skapar kokar ner till detaljer som de flesta förbiser vid första anblicken (så att de dör).
Obligatorisk ASTO Zoom för stämningen.
Jag vet inte om ni inser det eller inte, men golvet behöver inte ens fördubblas för att strategilager ska förbränna 590E (~2 miljoner USD) $VIBESTR, vilket vid nuvarande priser är typ ~50 % av tokenutbudet. Lol.
😬😬😬😉