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Esculturas, una serie de seis partes de Maxim Zhestkov.
Sculpture examina el cambio de lo físico a lo digital a través de la perspectiva de los materiales cambiantes. Lo que antes era estático y frágil en su relación con el tiempo se vuelve mutable y en evolución.
Trabajando en la intersección entre el arte y la tecnología, Zhestkov crea películas de arte mediante código algorítmico. Comenzando con formas geométricas básicas, construye esculturas tridimensionales que se contraen y expanden sin interrupciones, dentro del espacio 🔐3️simulado ⃣3️⃣🔐
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