Los juegos tradicionales tienen un gran problema, y están muriendo lentamente. Si has sido un jugador en los últimos 10 años, lo has notado. Juegos como FIFA, con actualizaciones anuales, reciben muy pocas mejoras. Franquicias como Assassin's Creed se convirtieron en vacas lecheras con más lanzamientos que el recuento de cadáveres de Bonnie Blue. Esto es lo que está sucediendo y cómo los juegos Web3 podrían ser la solución 1. El control de calidad colapsa: Demasiados lanzamientos de juegos, poca innovación. ¿Cuándo fue la última vez que tuvimos una actualización importante de FIFA? 2. Estancamiento creativo. Las historias se vuelven demasiado similares y los jugos creativos se secan para dar espacio a la rotación y la extracción máxima. Más juegos significan más de lo mismo en estos días. 3. Fatiga de la franquicia. A medida que el público principal envejece, nos cansamos de una franquicia de juegos; Es bastante simple. De la misma manera que estoy cansado de Misión Imposible # 25, lo mismo ocurre con los juegos. Los estudios intentan ordeñar una franquicia hasta que se seque. 4. Monetización sobre diseño. Las micro transacciones y P2Win se han convertido en la norma. Es una mezcla de ultra monetización y menor capacidad de atención. En el pasado, solo tenías unos pocos juegos buenos, por lo que tenías que superar la dificultad. Hoy en día, los jugadores saltan de un juego a otro. ¿Puede la Web3 ser diferente? ¿Cómo resolver la crisis actual? En mi opinión, nuestras mayores armas van a ser: - Novedad de la franquicia. Off the Grid es el ejemplo perfecto de una nueva visión de un género bien definido. Nuevos títulos, nuevas franquicias, nuevas audiencias. Veremos algunos juegos destacados que superan las expectativas simplemente porque son divertidos, nuevos y pueden atraer a una audiencia actualmente cansada de jugar CS2 o Fortnite durante una década - Monetización: La obvia. Pero no de la manera que la mayoría de la gente piensa. Creo que todavía tenemos que averiguar cómo hacer que esto sea un accesorio de valor viable para los jugadores tradicionales. Todavía me cuesta ver cómo los tokens nativos son la solución. La volatilidad no nos va a llevar a la adopción masiva. El comercio en el juego probablemente necesite un precio vinculado al dólar. Ya tenemos volatilidad en los precios de los artículos. Agregar volatilidad a los precios de los tokens es una fricción para la mayoría de los jugadores. Los mercados son el camino obvio hacia el éxito de los juegos web3. Todo lo demás aún está por resolverse correctamente. Las recompensas son geniales y atraen a un cierto tipo de público, pero no al principal (todavía) - La mentalidad de los juegos independientes: No podemos competir con GTA 6. Sencillo. La única forma en que podemos llevarnos una porción del pastel es manteniendo esa mentalidad de desarrollo independiente y creando un bucle de actualización más rápido que el que pueden tener los juegos web2. Los juegos web3 pueden ver ciclos de parches y actualizaciones mucho más rápidos que la mayoría de los juegos web2, tenemos que apoyarnos en eso. - Comunidad: El punto anterior conduce directamente a la comunidad. La retroalimentación es la ventaja #1 que tenemos. Los estudios tradicionales tardan meses en arreglar un problema. Debería llevarnos días o semanas. Tenemos una oportunidad fantástica de sacudir toda una industria, pero debemos competir con nuestras fortalezas y no tratar de copiar a los gigantes de este mundo. La Web3 es única, rápida, adaptable, y ese va a ser nuestro punto fuerte en el futuro
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