Gaming truyền thống đang gặp phải một vấn đề lớn, và nó đang từ từ chết dần. Nếu bạn đã là một game thủ trong suốt 10 năm qua, bạn cũng đã nhận thấy điều này. Các trò chơi như FIFA với các bản cập nhật hàng năm nhận được rất ít nâng cấp. Các thương hiệu như Assassin's Creed đã trở thành những con gà đẻ trứng vàng với nhiều phiên bản hơn cả số người mà Bonnie Blue đã giết. Dưới đây là những gì đang xảy ra, và cách mà game Web3 có thể là giải pháp. 1. Kiểm soát chất lượng sụp đổ: Quá nhiều trò chơi được phát hành, không đủ sự đổi mới. Lần cuối cùng chúng ta có một bản nâng cấp lớn cho FIFA là khi nào? 2. Sự trì trệ sáng tạo. Cốt truyện trở nên quá giống nhau, và nguồn cảm hứng sáng tạo cạn kiệt để nhường chỗ cho việc sản xuất hàng loạt và tối đa hóa lợi nhuận. Nhiều trò chơi hơn có nghĩa là nhiều thứ giống nhau hơn trong thời điểm này. 3. Mệt mỏi với thương hiệu. Khi khán giả cốt lõi ngày càng lớn tuổi, chúng ta trở nên chán ngán với một thương hiệu trò chơi; điều này khá đơn giản. Cũng giống như tôi chán ngán với Mission Impossible #25, điều tương tự cũng xảy ra với các trò chơi. Các studio cố gắng vắt kiệt một thương hiệu cho đến khi nó cạn kiệt. 4. Kiếm tiền hơn thiết kế. Giao dịch vi mô và P2Win đã trở thành điều bình thường. Đây là sự kết hợp giữa việc kiếm tiền cực mạnh và thời gian chú ý ngắn hơn. Ngày xưa, bạn chỉ có một vài trò chơi hay, vì vậy bạn phải kiên trì vượt qua khó khăn. Ngày nay, game thủ nhảy từ trò chơi này sang trò chơi khác. Liệu Web3 có thể khác biệt? Chúng ta giải quyết cuộc khủng hoảng hiện tại như thế nào? Theo ý kiến của tôi, vũ khí lớn nhất của chúng ta sẽ là: - Sự mới mẻ của thương hiệu. Off the Grid là ví dụ hoàn hảo về một cách tiếp cận mới cho một thể loại đã được xác định rõ. Các tựa game mới, các thương hiệu mới, khán giả mới. Chúng ta sẽ thấy một số trò chơi nổi bật hoạt động tốt hơn mong đợi chỉ vì chúng thú vị, mới mẻ và có thể thu hút một khán giả hiện đang chán ngán việc chơi CS2 hoặc Fortnite trong suốt một thập kỷ. - Kiếm tiền: Điều hiển nhiên. Nhưng không theo cách mà hầu hết mọi người nghĩ. Tôi nghĩ chúng ta vẫn phải tìm ra cách để biến điều này thành một giá trị khả thi cho game thủ truyền thống. Tôi vẫn gặp khó khăn trong việc thấy các token gốc là giải pháp. Sự biến động sẽ không đưa chúng ta đến việc áp dụng đại trà. Giao dịch trong trò chơi có lẽ cần một mức giá gắn với đồng đô la. Chúng ta đã có sự biến động giá của các vật phẩm. Thêm sự biến động giá token là một trở ngại cho hầu hết game thủ. Các chợ là con đường rõ ràng để thành công cho game web3. Mọi thứ khác vẫn chưa được tìm ra đúng cách. Phần thưởng rất tuyệt, và chúng thu hút một loại khán giả nhất định, nhưng chưa phải là khán giả chính thống (chưa). - Tư duy game Indie: Chúng ta không thể cạnh tranh với GTA 6. Đơn giản. Cách duy nhất để chúng ta có thể chiếm một phần của chiếc bánh là giữ tư duy phát triển indie và tạo ra một vòng cập nhật nhanh hơn so với các trò chơi web2 có thể có. Các trò chơi Web3 có thể thấy chu kỳ vá lỗi và cập nhật nhanh hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi web2, chúng ta phải tận dụng điều đó. - Cộng đồng: Điểm trên dẫn trực tiếp đến cộng đồng. Phản hồi là lợi thế số 1 mà chúng ta có. Các studio truyền thống mất hàng tháng để vá một vấn đề. Chúng ta nên mất vài ngày hoặc vài tuần. Chúng ta có một cơ hội tuyệt vời để làm rung chuyển cả một ngành công nghiệp, nhưng chúng ta phải cạnh tranh dựa trên sức mạnh của mình và không cố gắng sao chép những gã khổng lồ của thế giới này. Web3 là độc đáo, di chuyển nhanh, thích ứng, và đó sẽ là sức mạnh của chúng ta trong tương lai.
8,57K