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Os jogos tradicionais têm um grande problema, e estão lentamente a morrer.
Se você tem sido um jogador nos últimos 10 anos, você também notou isso.
Jogos como FIFA, com atualizações anuais, recebem muito poucas melhorias.
Franquias como Assassin's Creed tornaram-se vacas leiteiras com mais lançamentos do que o número de vítimas de Bonnie Blue.
Aqui está o que está a acontecer e como os jogos Web3 podem ser a solução.
1. O controle de qualidade colapsa: Muitos lançamentos de jogos, não há inovação suficiente. Quando foi a última vez que tivemos uma grande atualização do FIFA?
2. Estagnação criativa. As histórias tornam-se excessivamente semelhantes, e a criatividade seca para dar espaço à produção em massa e à máxima extração. Mais jogos significam mais do mesmo nos dias de hoje.
3. Fadiga da franquia. À medida que o público principal envelhece, ficamos cansados de uma franquia de jogos; é bastante simples. Da mesma forma que estou cansado de Missão Impossível #25, o mesmo se aplica aos jogos. Os estúdios tentam extrair o máximo de uma franquia até que ela esteja seca.
4. Monetização sobre design. Microtransações e P2Win tornaram-se a norma. É uma mistura de ultra monetização e menor capacidade de atenção. Antigamente, você tinha apenas alguns bons jogos, então tinha que aguentar a dificuldade. Hoje, os jogadores pulam de um jogo para outro.
Pode o Web3 ser diferente? Como resolvemos a crise atual?
Na minha opinião, nossas maiores armas vão ser:
- Novidade da franquia. Off the Grid é o exemplo perfeito de uma nova abordagem a um gênero bem definido. Novos títulos, novas franquias, novos públicos.
Veremos alguns jogos de destaque a desempenhar-se acima das expectativas simplesmente porque são divertidos, novos e podem atrair um público que atualmente está cansado de jogar CS2 ou Fortnite há uma década.
- Monetização: A óbvia. Mas não da maneira que a maioria das pessoas pensa. Acho que ainda temos que descobrir como tornar isso uma proposta de valor viável para os jogadores tradicionais. Eu ainda tenho dificuldade em ver como os tokens nativos são a solução. A volatilidade não nos levará à adoção em massa. O comércio dentro do jogo provavelmente precisa de um preço atrelado ao dólar. Já temos volatilidade nos preços dos itens. Adicionar volatilidade nos preços dos tokens é uma fricção para a maioria dos jogadores.
Os marketplaces são o caminho óbvio para o sucesso dos jogos web3. Tudo o resto ainda precisa ser bem definido.
As recompensas são ótimas e atraem um certo tipo de público, mas não o mainstream (ainda).
- A mentalidade dos jogos indie: Não podemos competir com GTA 6. Simples. A única maneira de conseguirmos uma fatia do bolo é mantendo essa mentalidade de desenvolvedor indie e criando um ciclo de atualizações mais rápido do que os jogos web2 podem ter.
Os jogos Web3 podem ver ciclos de patches e atualizações muito mais rápidos do que a maioria dos jogos web2, temos que nos aproveitar disso.
- Comunidade: O ponto acima leva diretamente à comunidade. O feedback é a vantagem número 1 que temos. Leva meses para os estúdios tradicionais corrigirem um problema. Para nós, deveria levar dias ou semanas.
Temos uma oportunidade fantástica de abalar toda uma indústria, mas devemos competir com nossas forças e não tentar copiar os gigantes deste mundo.
O Web3 é único, em rápida evolução, adaptável, e essa será a nossa força no futuro.
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