Traditionele gaming heeft een groot probleem en het sterft langzaam. Als je de afgelopen 10 jaar een gamer bent geweest, heb je het ook opgemerkt. Spellen zoals FIFA met jaarlijkse updates krijgen zeer weinig upgrades. Franchises zoals Assassin's Creed zijn melkkoeien geworden met meer releases dan het aantal slachtoffers van Bonnie Blue. Dit is wat er aan de hand is en hoe Web3-gaming misschien de oplossing kan zijn. 1. Kwaliteitscontrole valt weg: Te veel game-releases, niet genoeg innovatie. Wanneer hebben we voor het laatst een grote FIFA-upgrade gehad? 2. Creatieve stagnatie. Verhaallijnen worden te vergelijkbaar en de creatieve ideeën drogen op om ruimte te geven aan productie en maximale extractie. Meer games betekent tegenwoordig meer van hetzelfde. 3. Franchisevermoeidheid. Naarmate de kernpubliek ouder wordt, raken we moe van een gamefranchise; het is vrij eenvoudig. Op dezelfde manier als dat ik moe ben van Mission Impossible #25, geldt hetzelfde voor games. Studio's proberen een franchise uit te melken totdat deze droog is. 4. Monetisatie boven ontwerp. Microtransacties en P2Win zijn de norm geworden. Het is een mix van ultra-monetisatie en een kortere aandachtsspanne. Vroeger had je maar een paar goede games, dus moest je door de moeilijkheid heen. Tegenwoordig springen gamers van de ene game naar de andere. Kan Web3 anders zijn? Hoe lossen we de huidige crisis op? IMO, onze grootste wapens gaan zijn: - Franchise-nieuwheid. Off the Grid is het perfecte voorbeeld van een frisse kijk op een goed gedefinieerd genre. Nieuwe titels, nieuwe franchises, nieuwe doelgroepen. We zullen enkele opvallende games zien die beter presteren dan verwacht, simpelweg omdat ze leuk, nieuw zijn en een publiek kunnen aantrekken dat momenteel moe is van het spelen van CS2 of Fortnite gedurende een decennium. - Monetisatie: De voor de hand liggende. Maar niet op de manier waarop de meeste mensen denken. Ik denk dat we nog moeten uitvinden hoe we dit een levensvatbaar waardevoorstel kunnen maken voor traditionele gamers. Ik heb nog steeds moeite om te zien hoe native tokens de oplossing zijn. Volatiliteit gaat ons niet naar massale adoptie brengen. In-game trading heeft waarschijnlijk een prijs nodig die aan de dollar is gekoppeld. We hebben al prijsvolatiliteit van items. Het toevoegen van prijsvolatiliteit van tokens is een wrijving voor de meeste gamers. Marktplaatsen zijn het voor de hand liggende pad naar succes voor web3-gaming. Alles wat daarbuiten valt, moet nog goed worden uitgewerkt. Beloningen zijn geweldig en trekken een bepaald type publiek aan, maar nog niet het mainstream publiek (nog niet). - De Indie Game-mentaliteit: We kunnen niet concurreren met GTA 6. Simpel. De enige manier waarop we een stuk van de taart kunnen nemen, is door die indie-ontwikkelaarsmentaliteit te behouden en een snellere updatecyclus te creëren dan web2-games ooit kunnen hebben. Web3-games kunnen veel snellere cycli van patches en updates zien dan de meeste web2-games; we moeten daarop inspelen. - Gemeenschap: Het bovenstaande punt leidt rechtstreeks naar de gemeenschap. Feedback is het grootste voordeel dat we hebben. Het kost maanden voor traditionele studio's om een probleem op te lossen. Het zou ons dagen of weken moeten kosten. We hebben een fantastische kans om een hele industrie op te schudden, maar we moeten concurreren op onze sterke punten en niet proberen de reuzen van deze wereld te kopiëren. Web3 is uniek, snel bewegend, aanpasbaar, en dat gaat onze kracht zijn in de toekomst.
8,57K