Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tradisjonell spilling har et stort problem, og det dør sakte.
Hvis du har vært en gamer de siste 10 årene, har du lagt merke til det.
Spill som FIFA med årlige oppdateringer får svært få oppgraderinger.
Franchiser som Assassin's Creed ble pengekyr med flere utgivelser enn Bonnie Blues antall kropper.
Her er hva som skjer, og hvordan Web3-spill kan være løsningen
1. Kvalitetskontroll kollapser: For mange spillutgivelser, ikke nok innovasjon. Når hadde vi sist en stor FIFA-oppgradering?
2. Kreativ stagnasjon. Historiene blir altfor like, og kreative juicer tørker opp for å gi plass til churn og maksimal ekstraksjon. Flere spill betyr mer av det samme i disse dager.
3. Franchise-tretthet. Etter hvert som kjernepublikummet blir eldre, blir vi lei av en spillserie; Det er ganske enkelt. På samme måte som jeg er lei av Mission Impossible #25, gjelder det samme for spill. Studioene prøver å melke en franchise til den er tørr.
4. Inntektsgenerering fremfor design. Mikrotransaksjoner og P2Win har blitt normen. Det er en blanding av ultra inntektsgenerering og kortere oppmerksomhetsspenn. Før i tiden hadde du bare noen få gode spill, så du måtte holde deg gjennom vanskelighetsgraden. I dag hopper spillere fra ett spill til et annet.
Kan Web3 være annerledes? Hvordan løser vi den nåværende krisen?
IMO, våre største våpen kommer til å være:
- Franchise nyhet. Off the Grid er det perfekte eksemplet på en ny vri på en veldefinert sjanger. Nye titler, nye franchiser, nye publikum.
Vi vil se noen fremtredende spill som presterer over forventningene rett og slett fordi de er morsomme, nye og kan tiltrekke seg et publikum som for øyeblikket er lei av å spille CS2 eller Fortnite i et tiår
- Inntektsgenerering: Den åpenbare. Men ikke på den måten de fleste tror. Jeg tror vi fortsatt må finne ut hvordan vi kan gjøre dette til en levedyktig verdirekvisitt for tradisjonelle spillere. Jeg sliter fortsatt med å se hvordan native tokens er løsningen. Volatilitet kommer ikke til å ta oss til masseadopsjon. Handel i spillet trenger sannsynligvis en pris knyttet til dollaren. Vi har allerede volatilitet i vareprising. Å legge til volatilitet i tokenpriser er en friksjon for de fleste spillere.
Markedsplasser er den åpenbare veien til suksess for web3-spill. Alt annet er ennå ikke funnet ut ordentlig. Belønninger er flotte, og de tiltrekker seg en viss type publikum, men ikke mainstream (ennå)
- Indie Game-tankegangen: Vi kan ikke konkurrere med GTA 6. Enkel. Den eneste måten vi kan ta en bit av kaken på er ved å beholde den indie-utviklertankegangen og lage en raskere oppdateringssløyfe enn web2-spill noen gang kan ha.
Web3-spill kan se en mye raskere syklus med oppdateringer og oppdateringer enn de fleste web2-spill, vi må lene oss inn i det.
- Fellesskap: Punktet ovenfor fører direkte inn i fellesskapet. Tilbakemelding er #1 fordelen vi har. Det tar måneder for tradisjonelle studioer å lappe opp et problem. Det bør ta oss dager eller uker.
Vi har en fantastisk mulighet til å riste opp en hel bransje, men vi må konkurrere på våre styrker og ikke prøve å kopiere gigantene i denne verden.
Web3 er unikt, raskt bevegelig, tilpasningsdyktig, og det kommer til å være vår styrke fremover
6,78K
Topp
Rangering
Favoritter