GPU:er är slutsålda överallt. Decentraliserade nätverk säger att de har svaret. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ($GHX) De kan bli nästa kandidat👇 till 10x infrastrukturen 🔵 Rendernätverk ($RENDER): Decentraliserad rendering på företagsnivå ✦ Teknik som används → Solana + Proof-of-render Render körs helt på Solana och använder sitt eget Proof-of-Render-system för att verifiera att GPU-jobb är korrekt slutförda innan betalningen släpps. Det verifieringslagret är det som gör att kreativa studior kan lita på decentraliserad databehandling utan att offra resultatkvaliteten. Historiskt sett fokuserade Render på avancerade 3D- och VFX-arbetsbelastningsmotorer som Octane, Blender, Redshift och Cycles, men 2025 expanderade det till full AI-beräkning via Dispersed, ett parallellt nätverk speciellt utformat för att hyra GPU:er för AI-träning och inferens. Denna utveckling förvandlar Render från en "rendering-marknadsplats" till ett bredare decentraliserat GPU-lager, kapabelt att stödja både filmisk produktion och AI-arbetsflöden. Nätverket stöder nu ultrahögupplösta utgångar upp till 18K, vilket möjliggör immersivt 360°- och XR-innehåll som centraliserade leverantörer har svårt att skala upp på ett prisvärt sätt. ✦ Adoption & Ekosystem → där rendering dominerar Det är här Render skiljer sig från nästan alla andra projekt. Dess partners inkluderar Apple (Octane X på M-seriens chip), OTOY, Adobe, Blender och Nvidia för verkliga produktionspipelines, inte krypto-enbart integrationer. ...