GPU:t ovat loppuunmyytyjä kaikkialla. Hajautetut verkot sanovat, että heillä on vastaus. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) He voisivat olla seuraavat kymmenen infrastruktuurin ehdokasta👇. 🔵 Render Network ( $RENDER ): Yritystason hajautettu renderöinti ✦ Käytetty teknologia → Solana + Proof-of-Render Render toimii kokonaan Solanalla, käyttäen omaa Proof-of-Render-järjestelmäänsä varmistaakseen, että GPU-tehtävät on suoritettu oikein ennen maksun vapauttamista. Tämä varmennuskerros mahdollistaa sen, että luovat studiot voivat luottaa hajautettuun laskentaan tinkimättä tulosten laadusta. Historiallisesti Render keskittyi huippuluokan 3D- ja VFX-työmoottoreihin kuten Octane, Blender, Redshift ja Cycles, mutta vuonna 2025 se laajeni täyteen tekoälylaskentaan Dispersedin kautta, rinnakkaisverkkoon, joka on suunniteltu erityisesti GPU:iden vuokraamiseen tekoälyn koulutukseen ja päättelyyn. Tämä kehitys muuttaa Renderin "renderöintimarkkinapaikasta" laajemmaksi hajautetuksi GPU-kerrokseksi, joka pystyy tukemaan sekä elokuvamaista tuotantoa että tekoälytyönkulkuja. Verkko tukee nyt ultra-korkearesoluutioisia lähtöjä jopa 18K:hen, mahdollistaen immersiivisen 360° ja XR-sisällön, jonka keskitetyt palveluntarjoajat kamppailevat skaalaamisen kanssa edullisesti. ✦ Käyttöönotto ja ekosysteemi → Missä renderöinti hallitsee Tässä Render erottautuu lähes kaikista muista projekteista. Sen kumppaneihin kuuluvat Apple (Octane X M-sarjan piireillä), OTOY, Adobe, Blender ja Nvidia -todelliset tuotantoputket, eivät pelkästään kryptointegraatiot. ...