Airdrops sind der Hauptgrund, warum die meisten Launches am Ende bei null landen. Ursprünglich sollten sie ein Werkzeug zum Aufbau einer Gemeinschaft sein. Gründer bauen ein Produkt → Nutzer unterstützen es → Nutzer werden belohnt. Einfach und extrem mächtig. Aber irgendwo auf dem Weg hörten Airdrops auf, ein Marketinginstrument zu sein und wurden zum Produkt selbst. Der gesamte Hype um TGEs hat heutzutage nichts mit dem zu tun, was tatsächlich gebaut wird. Es geht nur darum, wie groß der Airdrop sein könnte. Dann passiert jedes Mal das Gleiche. Der Airdrop findet statt, die Nutzer verkaufen, und der Hype stirbt innerhalb einer Woche. Es bleibt nichts übrig, für das die Nutzer bleiben könnten. Airdrops sollten immer ein Verteilungs- und Onboarding-Tool sein. Der günstigste und effizienteste Weg, um Nutzer zu gewinnen. Aber wenn dein gesamter Fahrplan und dein Wertversprechen sich um einen Airdrop drehen, wirst du scheitern. Das ist die Realität für 99 % der Launches in den letzten 2–3 Jahren. Es ist Zeit, dass wir das ändern.