空中投下がほとんどの打ち上げがゼロになる主な理由です。 もともとはコミュニティ形成のツールとして意図されていました。 創業者は製品を作→、ユーザーがそれを支持し、→ユーザーに報酬を得ます。 シンプルで非常に強力です。 しかし、いつの間にかエアドロップはマーケティングツールではなくなりました そして、その製品そのものとなりました。 最近のTGEの話題の多くは、実際に何が建設されているかとは関係ありません。 重要なのは、エアドロップの規模次第です。 しかし毎回同じことが起こる。 エアドロップが行われ、ユーザーはダンプし、熱狂は1週間以内に消えます。 ユーザーが残る理由はもう何も残っていません。 エアドロップは常に配布やオンボーディングの手段であるべきです。 ユーザーを引きつける最も安価で効率的な方法です。 しかし、もしあなたのロードマップや価値提案全体が空中投下中心に回っているなら、失敗します。 過去2〜3年の発売の99%がこの状況でした。 これを変える時だ。