Ich implementiere Floodfills für O(1) Regionsabfragen, damit Charaktere wissen, ob A→B überhaupt möglich ist, bevor sie den Pfad finden und erkennen, dass Game Development im Grunde nur LeetCode ist. Jemand sollte einen interaktiven LeetCode-Wettbewerber erstellen, bei dem man Algorithmen für Minispiele implementiert.