أنا أنفذ فيضانات التعبئة للبحث عن مناطق O(1) حتى يعرف الشخصيات ما إذا كان A→B ممكنا قبل أن أكتشف المسار وأدرك أن تطوير الألعاب هو في الأساس ليكود يجب على أحدهم إنشاء منافس تفاعلي لكود حيث يتم تنفيذ خوارزميات الألعاب المصغرة