Gute Nachrichten! Die Spielgrafikkarten können jetzt SAM-Audio verwenden! Vorgestern habe ich das neue große Modell zur Audio-Trennung von Meta, SAM-Audio, getestet. Das größte Problem dieses Modells ist jedoch, dass es zu groß ist; bei meinen Tests benötigte die große Version 90 GB VRAM. Jetzt gibt es gute Nachrichten: Ein Blogger hat die unwichtigen Teile des Modells entfernt (Encoder und Sortierer; tatsächlich unterstützt dieses Modell auch die Extraktion von Instrumenten aus Videos, aber es ist auch möglich, die Instrumente direkt mit Text zu beschreiben. Daher wurde diese Funktion entfernt). Die kleine Version benötigt jetzt nur 4-6 GB VRAM, und die große Version benötigt nur 10 GB VRAM, sodass fast jede bessere Spielgrafikkarte damit umgehen kann. Außerdem hat der Autor ein Ein-Klick-Installationspaket erstellt, das man einfach anklicken kann, um es zu installieren und zu verwenden, ohne sich um irgendetwas kümmern zu müssen. Freunde, die BGM von Songs extrahieren oder Instrumente und Gesang trennen möchten, können es ausprobieren. Projektadresse: