Goed nieuws! Je kunt nu SAM-Audio gebruiken met een gaming GPU! Eergisteren heb ik de nieuwe audio-segmentatiemodel van Meta getest, SAM-Audio. Het grootste probleem van dit model is echter dat het te groot is; tijdens mijn tests had de large versie 90GB videogeheugen nodig. Maar nu is er goed nieuws: een blogger heeft de onbelangrijke delen van het model verwijderd (de encoder en de sorter; dit model ondersteunt eigenlijk ook het extraheren van instrumenten uit video's, maar je kunt ook gewoon tekst gebruiken om te beschrijven welk instrument je wilt extraheren. Dus deze functionaliteit is verwijderd). Momenteel heeft de small versie slechts 4-6GB videogeheugen nodig, en de large versie heeft ook maar 10GB videogeheugen nodig, wat betekent dat bijna elke goede gaming GPU het kan draaien. Bovendien heeft de auteur een one-click installatiepakket gemaakt, dat je gewoon kunt aanklikken om te installeren en te gebruiken, zonder dat je je ergens zorgen over hoeft te maken. Vrienden die behoefte hebben aan het extraheren van BGM van nummers of het scheiden van instrumenten en zang kunnen het eens proberen. Projectadres: