"Für Meta speziell denke ich, dass der Umfang von VR immer noch ziemlich klein ist. Die Anzahl der Umgebungen in VR, die in großem Maßstab konsumiert werden, liegt wahrscheinlich im Bereich von Hunderten, während es auf dem PC wahrscheinlich im Bereich von Zehntausenden liegt." Pim erläutert das aktuelle Problem, mit dem Meta konfrontiert sein könnte, wenn es darum geht, VR-Daten zu verwenden, um Weltmodelle zu trainieren. @PimDeWitte