"Para Meta específicamente, creo que la escala de la VR sigue siendo bastante pequeña. La cantidad de entornos en VR que tienen consumo a gran escala probablemente sea de cientos, mientras que en PC probablemente esté en decenas de miles." Pim profundiza en el problema actual que puede enfrentar Meta cuando se trata de usar datos de VR para entrenar modelos de mundos. @PimDeWitte