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@peekdotfun
Als ein Team, das sich aus On-Chain-Spielen herausbewegt hat, ist die Antwort: Es würde nicht. Wirtschaftliche Effizienz ist keine Nachfrage der Spieler. Erlauben ist keine Nachfrage der Spieler. Beides ist die Nachfrage der Spielunternehmen, um zu monetarisieren, was Produkte schafft, die den Spielern nicht dienen.

John WangVor 7 Stunden
Warum wäre es besser für das Spielunternehmen, wenn ihr Spiel onchain wäre?
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Du wirst scheitern. Du bist dazu geboren, zu scheitern. Es steht vor dir. Es ist hinter dir. Es ist in dir eingraviert. Scheitere im Stillen, du wirst nichts lernen und sterben, ohne bekannt zu werden. Scheitere öffentlich, du wirst dich tot fühlen, aber eine gute Geschichte erzählen. Geh einfach und scheitere laut.
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Einige Überlegungen aus unserer ersten Woche nach dem Start von @peekdotfun:
Wir beginnen bereits, erstaunliche Inhalte auf Peek zu sehen, die von Menschen mit unterschiedlichen Interessen kuratiert werden. Der gesamte Verkehr war organisch, angetrieben von Menschen, die wirklich leidenschaftlich für das sind, was sie kuratieren.
Nach dem anfänglichen Hype um $CATMEM haben wir gelernt, dass es weniger um die Vision des einzelnen Schöpfers geht, sondern mehr um einen kollektiven Glauben, der die Gemeinschaft inspiriert, zur ursprünglichen Idee beizutragen und darauf aufzubauen.
Das nächste große Update von Peek wird auf den oben genannten Erkenntnissen basieren und darauf ausgelegt sein, einen Viralisierungsloop zum Leben zu erwecken.
Bleiben Sie dran.


peek.fun - Culture Capital Market15. Aug., 22:55
gpeek.
Animes. Spiele. Süße Haustiere. Verhütungsmittel. Essen.
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