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@peekdotfun
come team che si è distaccato dai giochi on-chain, la risposta è: non lo farebbe. L'efficienza economica non è una richiesta dei giocatori. La mancanza di permessi non è una richiesta dei giocatori. Entrambi sono richieste delle aziende di gioco per monetizzare, che creano prodotti che non servono ai giocatori.

John Wang7 ore fa
perché sarebbe meglio per la compagnia di giochi che il loro gioco fosse onchain?
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Alcune riflessioni dalla nostra prima settimana dopo il lancio di @peekdotfun:
Iniziamo già a vedere contenuti straordinari su Peek curati da persone con una varietà di interessi. Tutto il traffico è stato organico, guidato da persone che sono genuinamente appassionate di ciò che stanno curando.
Dopo l'iniziale entusiasmo per $CATMEM, abbiamo imparato che affinché qualcosa evolva da un interesse personale a una cultura duratura, è meno una questione della visione del singolo creatore e più una questione di una credenza collettiva che ispira la comunità a contribuire e costruire sull'idea originale.
Il prossimo grande aggiornamento di Peek si baserà su questa intuizione, progettato per dare vita a un ciclo di viralità.
Rimanete sintonizzati.


peek.fun - Culture Capital Market15 ago, 22:55
gpeek.
Anime. Giochi. Animali carini. Contraccettivi. Cibo.
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