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y7
@peekdotfun
Como uma equipe saiu dos jogos onchain, a resposta é: não seria. A eficiência econômica não é uma demanda do jogador. Permissionless não é uma exigência do jogador. Ambos são a demanda da empresa de jogos para monetizar, que criam produtos que não atendem aos jogadores

John Wang9 horas atrás
Por que seria melhor para a empresa de jogos que seu jogo fosse onchain?
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Algumas reflexões da nossa primeira semana após o lançamento @peekdotfun:
Já começamos a ver conteúdo incrível no Peek com curadoria de pessoas com vários interesses. Todo o tráfego tem sido orgânico, impulsionado por pessoas que são genuinamente apaixonadas pelo que estão curando.
Após o hype inicial de $CATMEM aprendemos que, para algo evoluir de um interesse pessoal para uma cultura duradoura, é menos sobre a visão do criador único, mas mais sobre uma crença coletiva que inspira a comunidade a contribuir e desenvolver a ideia original.
A próxima grande atualização do Peek será baseada no insight acima, projetada para dar vida ao loop de viralidade.
Fique ligado.


peek.fun - Culture Capital Market15 de ago., 22:55
Gpeek.
Animes. Jogos. Animais de estimação fofos. Controle de natalidade. Alimento.
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