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y7
@peekdotfun
Como equipo que salió de los juegos en cadena, la respuesta es: no lo haría. La eficiencia económica no es una demanda de los jugadores. Sin permiso no es una demanda del jugador. Ambos son la demanda de monetización de la compañía de juegos, que crean productos que no sirven a los jugadores

John Wanghace 7 horas
¿Por qué sería mejor para la compañía de juegos que su juego estuviera en cadena?
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Algunas reflexiones de nuestra primera semana después del lanzamiento de @peekdotfun:
Ya comenzamos a ver contenido increíble en Peek curado por personas con una variedad de intereses. Todo el tráfico ha sido orgánico, impulsado por personas que son genuinamente apasionadas por lo que están curando.
Después de la exageración inicial de $CATMEM aprendimos que para que algo evolucione de un interés personal a una cultura duradera, se trata menos de la visión del creador único, sino más de una creencia colectiva que inspira a la comunidad a contribuir y construir sobre la idea original.
La próxima actualización importante de Peek se basará en la información anterior, diseñada para dar vida al bucle de viralidad.
Estén atentos.


peek.fun - Culture Capital Market15 ago, 22:55
gpeek.
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