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設計師們不斷從 Photoshop 和 Illustrator 以及 Flash 轉變為 Sketch,再到 Figma。在那之前,設計師們使用的是實體刀片、尺子和暗房。甚至連撤銷按鈕都沒有。更早之前,他們是用石頭和黏土進行設計的!
設計師並沒有消亡。他們變化並成為了更強大的設計師。
現在你聽到的都是「AI 很快會取代設計師」,但我記得當 Sketch 的死忠粉絲說設計對於那些不立即轉向 Photoshop 的人來說已經結束時。
這兩種工具都沒有贏。Figma 贏了。Figma 使用起來更簡單(雖然在某些方面更有限),而且你可以在任何地方使用它,甚至在瀏覽器中。這帶來了過去幾年簡單設計的網頁/產品革命。設計變得對每個人都可及,即使是那些不會設計的人,也能進行設計。
然而,Sketch 的死忠粉絲並不是完全錯的。Photoshop 的使用者在等待真正的贏家出現時過得還不錯,但最終他們確實需要轉變,否則他們的職業生涯會變得更加艱難。
現在,你有 AI 的人說著同樣的話。他們是對的,但也錯了,就像 Sketch 的人一樣。我不認為設計工具還沒有出現,所以現在玩弄所有工具並享受這段時間可能是明智的。AI 仍然需要設計師的幫助,無論是從 Mobbin 的範例或截圖中「借用」模擬,還是甚至在 Figma 中合成我們自己的設計,仍然需要某種控制感。這很快就會改變。它已經在改變了。
但那是今天,不是明天。在一年的時間裡,這個工具將對那些準備好的人更為可見。就像 Figma,這需要一段時間才能進入主流,但那些在觀察並準備採取行動的人將會佔據上風。
我不擔心設計師(優秀的設計師)會失去工作。我們都會像以往一樣適應。我擔心的是任何人,甚至開發者、產品經理和其他所有還沒有在昨天開始使用 AI 的人。明天還不算太晚,但有一天,就像 Photoshop 的使用者一樣,可能會真的太晚了。
那些崛起的設計師將是那些使用新工具的設計師。取而代之的是組件和自動佈局,你將使用提示和文字以及你的聲音。
當這個真正的設計工具最終顯現出來時,真正的贏家將是那些使用它的設計師。那些理解用戶體驗和良好用戶界面的人。那些能夠跟上正在發生的變化的人。
目前,Figma 仍然是為關心設計的企業創建設計的工具。
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