$CHECK 會是 2026 年的下一個 $1B 代幣嗎? 基礎已經打好。棋盤已經擺好。 我們正在以有史以來最經典的遊戲為基礎,建立策略生態系統。 遊戲開始。 一個老掉牙的主題 🧵
1/ 新年快樂,傳奇們。 🥂 2026年1月1日。ATH。從我們的增長來看,很明顯:策略生態系統不僅在擴展 - 它將很快成為Web3遊戲的標準。 大計劃正在展開。這是我們進入最大的一年時$CHECK的現狀。♟️🔥
2025年回顧 - 概念驗證。 - Anichess 擁有超過 100 萬名註冊玩家 - 與 @MagnusCarlsen 和 @anishgiri 等傳奇選手的真正競爭深度,支持者為 - 與 @pudgypenguins 的深度 IP 整合 - $CHECK TGE 以擴展願景
3/ 2026 焦點 - 擴展策略生態系統 - 更多標題:擴大玩家基礎 - 更多協同:建立有意義的夥伴關係 - 更多 AI:利用 AI 提升我們的生產力和創造力 10 倍,已與大型 AI 夥伴達成合作 - 更以社群為中心:為社群而生,由社群主導
4/ 我們2026年的一個重大賭注 – @KingsGambitGame 如果 Anichess 是為頂尖競技 GM 而設,King’s Gambit 則是為全世界而設。想像一下 Candy Crush x Chess。這是一個 roguelike 生存體驗 - 令人上癮、節奏快速,並且為大眾所喜愛。 關注 @NFTom_ETH 獲取 KG 的最新消息。
5/ 行動。行動。行動。 等待幾乎結束了。King’s Gambit 將在 2026 年第一季上架 App Store 和 Google Play。 大規模採用意味著在火車上、健身房或午餐時間玩 $CHECK 驅動的遊戲。無縫連接。
7/ "隱形"的 Web3 體驗 我們在 2026 年的目標:無縫的入門。 玩家應該首先喜愛這款遊戲。數位擁有權和 $CHECK 獎勵是使其優於 Web2 的 "秘密武器",而不是進入的障礙。
8/ $CHECK – 生態系統脈動 $CHECK 是效用層: 進入:為比賽和投注模式提供動力。 獎勵:獎勵玩家、建設者、質押者,任何創造生態系統價值的人。 創造:VibeCheck (H1) 讓社區能夠編碼和發布他們自己的遊戲。 🪄
9/ 價值累積至 $CHECK $CHECK 不僅僅是實用性,還是一種價值儲存。 Gambit 收入 -> 回購 $CHECK 應用程式收入 -> 回購 $CHECK 錦標賽收入 -> 回購 $CHECK 任何形式的收入最終都會導致 $CHECK 的回購。
10/ 解決留存問題 "GameFi" 的農場與拋售時代已經結束。 我們正在為超過 6 億的棋迷和 20 億的策略遊戲玩家打造,他們因為熱愛挑戰而遊玩。 高留存率 = 可持續的生態系統。🔄
11/ 多元宇宙策略 到2026年底,目標是在生態系統中推出10個以上的標題,全部由$CHECK提供支持。 從硬核的魔法棋到休閒生存,每一次勝利都會在生態系統中累積,為你的數位檔案提供養分。🌐
12/ Ethernals 與傳說 我們的 IP 正在超越棋盤擴展。Ethernals NFT 和我們的漫畫系列正在建立一個人們實際想要居住的世界。智力策略轉化為全球文化。 📖
13/ 協作治理 VibeCheck 將朝著這個方向發展。我們希望玩家能夠掌控遊戲的平衡,並決定 Checkmate 的新標題。 社群主導的增長是擴展到數十億的唯一途徑。 🗳️
15/ 總結 - 國王的 gambit(糖果傳奇 x 國際象棋)將於第一季上線手機。 - 二月份將有大規模的啟動。 ♟️ - $CHECK 是一個超過 10 款遊戲生態系統的支柱。 - Anichess 電子競技 - 為數十億下一代玩家提供無縫的入門體驗
16/ 你的行動。 棋盤已經設置好。我們不斷運送以建立策略生態系統。 如果你認為 $CHECK 正在朝著 $1B 前進,請轉發。
17/ 免責聲明:本內容僅供教育和資訊用途。我不是財務顧問。此處分享的內容不構成財務、投資或法律建議。在做出任何財務決策之前,請務必自行研究(DYOR)。
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