隨便想的一個想法: 建立在新銀行之上的 GameFi 是我們一直在等待的真正殺手級應用。 ​這種協同效應太好了,無法忽視: ​1. "有趣" 層(遊戲) 它實際上可以是一個遊戲。沒有複雜的代幣經濟學或賺取生計的壓力。它保持有趣,因為它不需要成為主要的收入來源。 ​2. "無聊" 層(銀行) 銀行負責繁重的工作,產生真實的收益和交易費用來補貼遊戲經濟。 ​想像一下,通過購買雜貨或達到儲蓄里程碑來升級你的角色或解鎖稀有物品。 這意味著: ​ > 新銀行立即利用用戶的消費(消除了冷啟動問題)。 > ​用戶因財務紀律而獲得多巴胺。 ​還不確定具體的實施方式,但 "玩樂以儲" 似乎比 "玩樂以賺" 更可持續。 有誰在建設這個嗎? h/t @NanoBanana