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隨便想的一個想法:
建立在新銀行之上的 GameFi 是我們一直在等待的真正殺手級應用。
這種協同效應太好了,無法忽視:
1. "有趣" 層(遊戲)
它實際上可以是一個遊戲。沒有複雜的代幣經濟學或賺取生計的壓力。它保持有趣,因為它不需要成為主要的收入來源。
2. "無聊" 層(銀行)
銀行負責繁重的工作,產生真實的收益和交易費用來補貼遊戲經濟。
想像一下,通過購買雜貨或達到儲蓄里程碑來升級你的角色或解鎖稀有物品。
這意味著:
> 新銀行立即利用用戶的消費(消除了冷啟動問題)。
> 用戶因財務紀律而獲得多巴胺。
還不確定具體的實施方式,但 "玩樂以儲" 似乎比 "玩樂以賺" 更可持續。
有誰在建設這個嗎?
h/t @NanoBanana

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