我為 #TheGameAwards 做準備時最有意義的事情之一就是編輯我們的提名者宣傳片。在整個一年中,我捕捉我玩遊戲時的小片段和瞬間,並在我的記事本中記下筆記。然後,在最後幾週,我會仔細查看數百小時的錄影,尋找我想講述的故事。 表面上,這只是一個提名者的電影瞬間集錦——但對我來說,它代表著更深層的意義。製作這個預告片幫助我發現節目的情感核心。看待 TGA 作為一個巨大的行銷活動是很容易的,但這個夜晚之所以引起共鳴,是因為它對我們所有人都有意義。這些預告片是我表達這一點的方式。 每年我都為選擇哪首歌而苦惱。我創建播放列表,在早晨跑步時試聽曲目,並思考歌詞和能量如何照亮今年遊戲的主題。 今年,我選擇了 Sleep Token 的《Rain》——一首關於痛苦、重生和宣洩的非凡歌曲。它不僅反映了今年提名者的旅程,也反映了我個人的旅程,因為幾個月前我失去了父親。 你可能不知道的一個小細節:當 Sleep Token 現場演出《Rain》時,Vessel 通常會以《Halo 3》主題的和弦開始——這是一個美麗而意外的聯繫。當我聯繫時,樂隊非常慷慨地讓我們在這個項目中使用這首歌。然後我與我的音樂合作者 @martinwavemusic 一起合作,為預告片塑造了一個自定義版本。 你在這裡看到的就是結果——一段三分鐘的作品,將數十個不同的遊戲串聯起來,找到一個普遍的故事。就像任何創意追求,編輯是一段旅程。在數百小時之後,有一個時刻,一切都恰到好處——當正確的引用恰好落在正確的音符上,整個 Premiere 的時間線突然充滿了意義。 我總是對這些視頻感到深深的自豪。它們是我主持這個節目的部分。我不是在講笑話或獨白——這是我與你們聯繫的方式。我希望在這個預告片中,有一個瞬間能引起你在玩遊戲時的感受共鳴。 謝謝你觀看,也謝謝你給我們每年製作這個節目的機會。我們迫不及待想要分享這個星期四晚上的內容。