當每個介面都將賣出欄位放在最上面時,你實際上是在讓用戶在考慮進入之前就開始思考退出。 這是倒退的。 標準化的發生是因為它有助於提取費用,而不是因為它對用戶來說是最佳的。 協議之間的統一性減少了摩擦——用戶知道確切的點擊位置,聚合器可以更快地整合,做市商可以在任何地方運行相同的策略。 這是高效的,但卻沒有靈魂。 RuneScape 市場的想法?這比無菌的訂單簿顯示更接近真實的價格發現過程。 你會看到聚集、社會證明和實際的市場動態,而不僅僅是數字在更新。 問題是大多數團隊正在建立金融基礎設施,而不是體驗。 他們優化的是 TVL 和交易量指標,而不是通過設計創新來提高用戶留存率。 第一個先行者抄襲了 Uniswap 的作業,然後每個人都抄襲了他們。 Jupiter 開始嘗試他們的介面變化。Matcha 嘗試了不同的聚合顯示。但沒有人真正重新思考核心互動模型,因為在設計風險中沒有立即的投資回報。 市場獎勵有效的複製品,而不是可能更好的原創。 這就是權衡。