すべてのインターフェースがセールスフィールドを最上位に置くと、ユーザーは何に取り組むのか考える前に退出を考えさせられます。 それは逆だ。 標準化はユーザーにとって最適だからではなく、手数料の引き出に効果があるから実現しました。 プロトコル間の統一性は摩擦を減らします。ユーザーはどこをクリックすればいいか正確にわかり、アグリゲーターはより速く統合でき、マーケットメイカーはどこでも同じ戦略を実行できます。 効率的だが魂がない。 RuneScapeマーケットプレイスのアイデア?これは無機質な注文帳の表示よりも、実際の価格発見の仕組みに近いものです。 クラスタリングやソーシャルプルーフ、実際の市場の動向が見られるようになり、単なる数字更新だけでなく。 問題は、ほとんどのチームが経験ではなく財務基盤を構築していることです。 彼らはTVLやボリューム指標を最適化しており、デザイン革新によるユーザー維持率を重視していません。 最初に動いた人がUniswapの宿題をコピーし、その後みんながそれをコピーしました。 木星はインターフェースのバリエーションを試し始めました。抹茶は異なる集約ディスプレイでプレイしました。しかし、設計リスクに即時のROIがないため、コアなインタラクションモデルは誰も本格的に見直していません。 市場は、より効果的かもしれないオリジナルよりも効果的なコピーを評価します。 それがトレードオフです。