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蘋果在2008年推出的App Store證明了無摩擦的分發加上獨立創意可以建立一個萬億美元的平台。@AbstractChain正在為Web3重演這一劇本。
1. 早期App Store劇本
開放出版讓獨立開發者在一夜之間接觸到數百萬用戶。像Doodle Jump、Angry Birds和Temple Run這樣的簡單遊戲驅動了首個十億次下載。內建的支付和排名將病毒式傳播直接轉化為收入,幾乎不需要市場推廣支出。
2. Abstract顯示出相同的信號
該平台已經突破了150萬的月活躍用戶,300萬的累計錢包,以及9700萬的鏈上行動。超過70個應用程序已經上線(大多是輕量級獨立遊戲),它們共同產生了超過2500萬美元的收入。
熱門遊戲已經開始出現:
- @MoodyMights在首個月內登錄了800萬次播放。
- @deathfungame在第二個月達到了180萬次播放。
- @onchainheroes瞬間售罄了1萬個NFT,截至7月15日,總二級交易量約為1萬ETH。
- @gacha_game_以50萬用戶和400萬張刮刮卡結束了第一季。
平均會話時長為9分鐘,約35%的錢包在下一週回訪,這是加密貨幣中罕見的參與水平。
現在,@officialmodhaus將帶來29萬用戶和數百萬K-pop粉絲,而@Treasure_DAO計劃遷移其整個生態系統。
3. 嵌入鏈中的分發引擎
XP任務在每次新發布的第一天將其推送給用戶,提供即時可見性。AGW提供電子郵件登錄、贊助的燃料費和跨所有應用的單一憑證,消除了通常的加密摩擦。排行榜和推薦循環將發現轉化為病毒式增長,因此開發者可以從一個渴望的受眾開始,而不是市場推廣支出。
4. XP是App Store從未發行的股權
每次遊玩、評論或部署都會在鏈上鑄造XP。項目文件顯示XP將映射到治理權重、空投或分級福利。現在賺取XP是最接近於在2008年購買早期App Store上漲的行為。
所以如果你曾經支持過App Store在主導移動市場之前,那麼今天的等效行動就是享受樂趣並累積XP,或者在Abstract上推出一個應用。

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