Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
App Store Apple 2008 membuktikan bahwa distribusi bebas gesekan ditambah kreativitas indie dapat membangun platform triliunan dolar. @AbstractChain memutar ulang buku pedoman itu untuk Web3.
1. Buku pedoman App Store Awal
Penerbitan terbuka memungkinkan pengembang solo menjangkau jutaan dalam semalam. Judul sederhana seperti Doodle Jump, Angry Birds, dan Temple Run mendorong miliaran unduhan pertama. Pembayaran dan peringkat bawaan mengubah viralitas langsung menjadi pendapatan dengan pengeluaran pemasaran yang minimal.
2. Abstrak menunjukkan sinyal yang sama
Portal ini telah melewati 1,5 juta pengguna bulanan, 3 juta dompet kumulatif, dan 97 juta tindakan on-chain. Lebih dari 70 aplikasi ditayangkan (sebagian besar game indie ringan), dan bersama-sama mereka telah menghasilkan pendapatan lebih dari $25 juta.
Hits sudah muncul:
- @MoodyMights mencatat 8 juta pemutaran di bulan pertamanya.
- @deathfungame mencapai 1,8 juta pemutaran di bulan keduanya.
- @onchainheroes terjual habis 10k NFT secara instan, dengan total volume sekunder sekitar 10k ETH pada 15 Juli.
- @gacha_game_ menyelesaikan musim 1 dengan 500 ribu pengguna dan 4 juta kartu tergores.
Durasi sesi rata-rata adalah 9 menit, dan sekitar 35% dompet kembali pada minggu berikutnya, tingkat keterlibatan yang jarang terlihat di kripto.
Sekarang, @officialmodhaus akan mendatangkan 290 ribu pengguna dan jutaan penggemar k-pop, sementara @Treasure_DAO berencana untuk memigrasikan seluruh ekosistemnya.
3. Mesin distribusi dipanggang ke dalam rantai
Pencarian XP mendorong setiap rilis baru kepada pengguna pada hari pertama, memberikan visibilitas instan. AGW menawarkan login email, gas bersponsor, dan satu kredensial di semua aplikasi, menghilangkan gesekan kripto yang biasa. Papan peringkat dan loop rujukan mengubah penemuan menjadi pertumbuhan viral, sehingga pengembang memulai dengan audiens yang lapar daripada pengeluaran pemasaran.
4. XP adalah ekuitas yang tidak pernah dikeluarkan App Store
Setiap memutar, meninjau, atau menyebarkan XP on-chain. Dokumen proyek menandakan bahwa XP akan memetakan ke bobot tata kelola, airdrop, atau fasilitas berjenjang. Mendapatkan XP sekarang adalah permainan yang paling dekat dengan membeli keuntungan awal App Store pada tahun 2008.
Jadi, jika Anda mendukung App Store sebelum mendominasi seluler, langkah yang setara hari ini adalah bersenang-senang dan menumpuk XP, atau meluncurkan aplikasi di Abstrak.

1,46K
Teratas
Peringkat
Favorit