Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Apples App Store fra 2008 beviste at friksjonsfri distribusjon pluss indie-kreativitet kan bygge en plattform for billioner dollar. @AbstractChain spiller av den strategien for Web3 på nytt.
1. Tidlig App Store-spillebok
Åpen publisering lar soloutviklere nå millioner over natten. Enkle titler som Doodle Jump, Angry Birds og Temple Run drev den første milliarden nedlastinger. Innebygde betalinger og rangeringer gjorde viralitet direkte til inntekter med minimale markedsføringsutgifter.
2. Sammendrag viser de samme signalene
Portalen har allerede krysset 1,5 millioner månedlige brukere, 3 millioner kumulative lommebøker og 97 millioner handlinger på kjeden. Mer enn 70 apper er live (for det meste lette indiespill), og til sammen har de generert over 25 millioner dollar i inntekter.
Hits dukker allerede opp:
- @MoodyMights logget 8 millioner avspillinger i løpet av den første måneden.
- @deathfungame nådde 1,8 millioner avspillinger i sin andre måned.
- @onchainheroes utsolgte 10k nfts umiddelbart, med omtrent 10k ETH i totalt sekundært volum per 15.
- @gacha_game_ avsluttet sesong 1 med 500k brukere og 4 millioner skrapekort.
Gjennomsnittlig øktlengde er 9 minutter, og omtrent 35 % av lommebøkene kommer tilbake uken etter, engasjementsnivåer som sjelden sees i krypto.
Nå vil @officialmodhaus bringe inn 290k brukere og millioner av k-pop-fans, mens @Treasure_DAO planlegger å migrere hele økosystemet.
3. Distribusjonsmotor bakt inn i kjeden
XP-oppdrag sender hver nye utgivelse til brukere fra dag én, noe som gir umiddelbar synlighet. AGW tilbyr e-postpålogging, sponset gass og én legitimasjon på tvers av alle apper, noe som fjerner den vanlige kryptofriksjonen. Leaderboard og henvisningssløyfer konverterer oppdagelse til viral vekst, slik at utviklere begynner med et sultent publikum i stedet for markedsføringsutgifter.
4. XP er egenkapitalen App Store aldri utstedte
Hver gang du spiller, gjennomgår eller distribuerer mynter XP på kjeden. Prosjektdokumenter signaliserer at XP vil kartlegges til styringsvekt, airdrops eller trinnvise fordeler. Å tjene XP nå er det nærmeste du kommer å kjøpe tidlig App Store-oppside i 2008.
Så hvis du ville ha støttet App Store før den dominerte mobilen, er det tilsvarende trekket i dag å ha det gøy og stable XP, eller starte en app på Abstract.

1,45K
Topp
Rangering
Favoritter