La App Store de Apple de 2008 demostró que la distribución sin fricciones más la creatividad independiente puede construir una plataforma de un billón de dólares. @AbstractChain está repitiendo ese manual para Web3. 1. Manual de la App Store temprana La publicación abierta permitió a desarrolladores solitarios alcanzar millones de usuarios de la noche a la mañana. Títulos simples como Doodle Jump, Angry Birds y Temple Run impulsaron el primer billón de descargas. Los pagos y clasificaciones integrados convirtieron la viralidad directamente en ingresos con un gasto mínimo en marketing. 2. Abstract muestra las mismas señales El portal ya ha superado los 1.5 millones de usuarios mensuales, 3 millones de billeteras acumulativas y 97 millones de acciones en cadena. Más de 70 aplicaciones están activas (principalmente juegos indie ligeros), y juntas han generado más de 25 millones de dólares en ingresos. Los éxitos ya están apareciendo: - @MoodyMights registró 8 millones de reproducciones en su primer mes. - @deathfungame alcanzó 1.8 millones de reproducciones en su segundo mes. - @onchainheroes vendió 10k NFTs al instante, con aproximadamente 10k ETH en volumen secundario total hasta el 15 de julio. - @gacha_game_ cerró la temporada 1 con 500k usuarios y 4 millones de cartas rascadas. La duración promedio de la sesión es de 9 minutos, y aproximadamente el 35% de las billeteras regresan la semana siguiente, niveles de compromiso raramente vistos en cripto. Ahora, @officialmodhaus atraerá a 290k usuarios y millones de fans del k-pop, mientras que @Treasure_DAO planea migrar todo su ecosistema. 3. Motor de distribución integrado en la cadena Las misiones XP empujan cada nuevo lanzamiento a los usuarios en el primer día, dando visibilidad instantánea. El AGW ofrece inicio de sesión por correo electrónico, gas patrocinado y una credencial en todas las aplicaciones, eliminando la fricción habitual de cripto. Las tablas de clasificación y los bucles de referencia convierten el descubrimiento en crecimiento viral, por lo que los desarrolladores comienzan con una audiencia hambrienta en lugar de gasto en marketing. 4. XP es el capital que la App Store nunca emitió Cada juego, revisión o implementación genera XP en la cadena. Los documentos del proyecto indican que el XP se mapeará al peso de gobernanza, airdrops o beneficios por niveles. Ganar XP ahora es el movimiento más cercano a comprar el potencial de la App Store en sus inicios en 2008. Así que si hubieras respaldado la App Store antes de que dominara el móvil, el movimiento equivalente hoy es divertirse y acumular XP, o lanzar una aplicación en Abstract.
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