Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Thấy cái này tôi không bất ngờ chút nào, lý do là con tôi vài tháng trước đã tham gia vào Roblox, từ đó tiêu tiền như nước (tất nhiên đều là tiền tiêu vặt của nó)
Hôm đó nó đang chơi một trò chơi UGC trong Roblox, hỏi tôi có thể tiêu tiền mua khả năng "Steal (trộm cắp)" của nhân vật không, tôi nói nếu là tiền của con thì cứ mua, ghi vào sổ tiền tiêu vặt của con là được
Kết quả gây sốc đã đến - sau khi mua mới phát hiện, khả năng "trộm cắp" này chỉ có thể sử dụng một lần, là một món đồ tiêu hao!
Rồi gần đây nó bắt đầu đổ tiền vào khả năng này, có lúc là thấy đồ hiếm của người khác muốn trộm về, có lúc là đồ hiếm mà nó yêu quý bị người khác trộm mất, tức tối kêu la om sòm, nhất định phải trộm lại
Tôi nghĩ cái này còn hơn cả việc quay thẻ trong Genshin Impact và hộp mù của Pop Mart nhiều! Một món đồ hiếm ban đầu có lẽ là một đứa trẻ tiêu tiền để có được hoặc quay ra, giờ món đồ này giữa hàng chục đứa trẻ, bạn trộm tôi cướp, mỗi lần là vài đô la, đổi tay hàng trăm lần lại kiếm được vài trăm đô la. Hơn nữa nghe nói còn có thể tiêu tiền mua "phòng trộm", thật sự là phục
Hộp mù kiểu Genshin, quay thẻ, quay được cái mình muốn thì tạm thời cảm xúc của vòng này kết thúc. Roblox này có được đồ hiếm còn kèm theo vô vàn lần trộm trong tương lai, bị tấn công và phòng trộm. Đây mới thực sự là trò chơi của thần tiêu tiền…
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
