Tendencias del momento
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ver esto no me sorprende en absoluto, la razón es que mi hijo se metió en Roblox hace unos meses, desde entonces gasta dinero como si fuera agua (por supuesto, todo con su propio dinero de bolsillo)
Ese día estaba jugando en un juego de Roblox que tiene UGC, y me preguntó si podía gastar dinero para comprar la habilidad de "Steal (robar)" para su personaje. Le dije que si quería comprarlo con su propio dinero, que lo hiciera, solo que lo anotara en su cuenta de dinero de bolsillo.
Y lo que pasó fue increíble: después de comprarlo, se dio cuenta de que esta habilidad de "robar" solo se puede usar una vez, ¡es un consumible!
Luego, recientemente comenzó a gastar dinero en esta habilidad, a veces porque quería robar un equipo raro de alguien más, y otras veces porque su querido equipo raro fue robado por otro, gritando de frustración, insistiendo en que tenía que recuperarlo.
Pensé que esto es mucho más impresionante que las tiradas de cartas de Genshin y los blind boxes de Pop Mart. Un equipo raro que originalmente costaba a un niño dinero para conseguirlo o sacarlo, ahora se está pasando entre decenas de niños, tú robas, yo robo, cada vez son unos pocos dólares, y si se intercambia cientos de veces, eso se traduce en cientos de dólares ganados. Y se dice que también se puede gastar dinero en "anti-robo", realmente es impresionante.
Los blind boxes de Genshin, las tiradas de cartas, cuando obtienes lo que quieres, la emoción de esa ronda termina temporalmente. En Roblox, conseguir un equipo raro viene acompañado de un futuro interminable de robos, con inversiones en anti-robo. Este es el verdadero juego de dioses del gasto...
Parte superior
Clasificación
Favoritos
