Nie jestem tym zaskoczony, ponieważ mój syn kilka miesięcy temu wszedł w świat Robloxa i od tego czasu wydaje pieniądze jak woda (oczywiście to jego własne kieszonkowe). Pewnego dnia, gdy grał w jakąś grę UGC w Robloxsie, zapytał mnie, czy może wydać pieniądze na zdolność „Steal (kradzież)” postaci. Powiedziałem, że jeśli chce to kupić za swoje pieniądze, to niech kupuje, niech tylko zapisze to w swoim budżecie. A potem nastał szok - po zakupie okazało się, że ta zdolność „kradzieży” może być użyta tylko raz, to przedmiot jednorazowego użytku! Ostatnio zaczął inwestować pieniądze w tę zdolność, czasami dlatego, że chciał ukraść rzadki ekwipunek od innych, a czasami dlatego, że jego własny cenny rzadki ekwipunek został skradziony przez kogoś innego, co go bardzo zdenerwowało, krzyczał, że musi go odzyskać. Pomyślałem, że to jest znacznie lepsze niż losowanie w Genshin Impact i blind boxy od Pop Mart! Rzadki ekwipunek, który pierwotnie kosztowałby dziecko pieniądze na zdobycie lub wylosowanie, teraz krąży między dziesiątkami dzieci, ty kradniesz, ja kradnę, a każda transakcja to kilka dolarów, a przy wymianie setek razy to już setki dolarów zysku. I podobno można też kupić „ochronę przed kradzieżą”, to naprawdę niesamowite. W Genshin Impact, gdy wylosujesz coś, czego chcesz, emocje na ten moment się kończą. W Robloxsie zdobycie rzadkiego ekwipunku wiąże się z przyszłymi niekończącymi się kradzieżami i obroną przed kradzieżą. To jest prawdziwa gra dla bogatych…