Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ik ben hier helemaal niet verrast door, de reden is dat mijn kind een paar maanden geleden begon met Roblox, sindsdien geeft hij zijn geld uit als water (natuurlijk is het allemaal zijn eigen zakgeld).
Die dag vroeg hij me tijdens het spelen van een bepaalde UGC Game in Roblox of hij geld kon uitgeven om de "Steal (stelen)" vaardigheid te kopen. Ik zei dat hij het met zijn eigen geld mocht kopen, als hij het maar op zijn zakgeldrekening bijhield.
Het resultaat was schokkend - na de aankoop ontdekte hij dat deze "stelen" vaardigheid maar één keer gebruikt kon worden, het is een consumptieartikel!
Recentelijk begon hij geld in deze vaardigheid te stoppen, soms omdat hij de zeldzame uitrusting van iemand anders wilde stelen, soms omdat zijn eigen geliefde zeldzame uitrusting door iemand anders was gestolen, wat hem zo boos maakte dat hij schreeuwde dat hij het terug moest stelen.
Ik dacht bij mezelf, dit is veel beter dan de gacha van Genshin Impact en de blind boxes van Pop Mart! Een stuk zeldzame uitrusting kostte waarschijnlijk al een klein fortuin om te krijgen of te trekken, en nu wordt deze uitrusting tussen tientallen kinderen gestolen en geroofd, elke keer kost het een paar dollar, en als het honderden keren van eigenaar wisselt, is dat weer honderden dollars die verdiend zijn. En het schijnt dat je ook geld kunt uitgeven om "anti-stelen" te kopen, dat is echt bizar.
Bij de blind boxes en gacha van Genshin Impact is de emotie voorbij zodra je iets wilt hebt getrokken. Roblox zorgt ervoor dat je zeldzame uitrusting krijgt, maar ook met de eindeloze mogelijkheid om te stelen in de toekomst, met de mogelijkheid tot stelen en anti-stelen. Dit is echt een goddelijke pay-to-win game...
Boven
Positie
Favorieten
