Ver isso não me surpreende nem um pouco, a razão é que meu filho começou a jogar Roblox há alguns meses, desde então gasta dinheiro como água (claro, tudo com o dinheiro dele). Naquele dia, ele estava jogando um jogo UGC no Roblox e me perguntou se podia gastar dinheiro para comprar a habilidade "Steal (roubar)" do personagem. Eu disse que se era com o dinheiro dele, ele podia comprar, só precisava anotar na conta do dinheiro dele. O resultado foi explosivo - depois de comprar, ele descobriu que essa habilidade "roubar" só pode ser usada uma vez, é um item consumível! Então, recentemente, ele começou a gastar dinheiro nessa habilidade, às vezes porque viu um equipamento raro de outra pessoa que queria roubar, outras vezes porque seu próprio equipamento raro foi roubado por alguém, e ele ficou tão irritado que começou a gritar, insistindo que precisava roubá-lo de volta. Eu pensei, isso é muito mais impressionante do que as gacha do Genshin e os blind boxes da Pop Mart! Um equipamento raro que originalmente custaria o dinheiro de uma criança para ser obtido, agora está sendo disputado entre dezenas de crianças, você rouba, eu roubo, cada vez custa alguns dólares, e se trocar várias vezes, pode render centenas de dólares. E dizem que ainda é possível gastar dinheiro para comprar "proteção contra roubo", é realmente impressionante. Aquele tipo de blind box do Genshin, quando você consegue o que quer, a emoção dessa rodada acaba. No Roblox, conseguir um equipamento raro vem acompanhado de um futuro infinito de roubos e defesas contra roubos. Isso é o verdadeiro jogo dos deuses do pay-to-win...