Викупи не є однозначними. Загалом, я вважаю, що проєкти мають зосереджуватися на реінвестуванні у зростання (це наразі консенсус). Втім, бувають випадки, коли викупи є необхідністю для підтримки роботи токеноміки (наприклад, Numerai). Також викупи можуть бути корисними для платформ, яким потрібно більше боєприпасів, щоб стимулювати будівельників із потенціалом, подібним до капіталу. Я вважаю ці викупи продуктивними, орієнтованими на зростання, оскільки існує стратегія щодо того, що робити з токенами. Нарешті, викупи в мережі на кшталт Bittensor мають сенс, оскільки «токен зростає» — це частина стимулювальної структури, яка приваблює та утримує учасників підмережі (очевидно, що критично важливо для успіху будь-якої підмережі). Я твердо вірю, що в дизайні токенів ще багато зайвих проміжків, і ми побачимо, як команди створюватимуть більш тонкі дизайни, що поєднують утилітарність, викупи та структури стимулів. Дизайн балів також недостатньо досліджений (ймовірно, це гаряча думка).