Jag tror att vid det här laget (möjligen för länge sedan) har den som köper ett "skaparmynt" (eller kändismynt) ingen annan att skylla än sig själv om de blir påkomna med att bära på saken. dessa är i slutändan maxsvårighetsgrader PVP-spel som belönar de slugaste kämparna som kan ta sig ut snabbast Alla som köper en skaparmynt med förväntan om något långsiktigt är skolboksdefinitionen av exitlikviditet. Detta är "hamra på köp- och säljknappen inom några ögonblicks mellanrum" lika mycket som en av tusentals skyttegravsmattor som dyker upp varje dag, bara på en mycket måttligt längre tidsram