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acho que neste ponto (discutivelmente há muito tempo) quem compra uma "moeda de criador" (ou moeda de celebridade) não tem ninguém a culpar a não ser a si mesmo se acabar a segurar o saco.
estes são, em última análise, jogos PVP de máxima dificuldade que recompensam os combatentes mais astutos que conseguem sair o mais rápido possível.
quem compra uma moeda de criador com a expectativa de algo a longo prazo é a definição clássica de liquidez de saída. isto é "pressionar o botão de compra e venda em momentos um do outro" tanto quanto um dos milhares de tapetes de trincheira que surgem todos os dias, apenas num intervalo de tempo modestamente mais longo.
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