Några nyheter om @Treasure_DAO allt hände eftersom @smoldev__ har funnits här sedan den tidiga DAO-grinden, och format övergången från rena spel till ett riktigt AI-underhållningsekosystem. Stadig hand, tydlig riktning, inget ljud. Projekt håller sig inte så fokuserade av en slump; De håller fokus eftersom sådana här aldrig lämnade skyttegravarna 1.) Skapare kan nu lägga till anpassad kunskap i sina AI-fren, vilket gör samtalen mer personliga i gruppchattar eller enskilt. Demovideorna visar tydligt varför detta är viktigt och hur det förbättrar den totala upplevelsen 2.) En enkel fusklapp för färdplanen delades för nya MAGIC-innehavare. Den går igenom AI-pivoten, Smol Frens, DeFAI och de viktigaste milstolparna för detta kvartal. Det är ett hjälpsamt sätt att förstå helheten utan att behöva gräva i äldre trådar 3.) Treasure har helt skiftat sitt fokus till AI. Det ursprungliga spelet pausades tidigare i år, och sedan mitten av 2024 har teamet byggt kring Smol Frens, konsument-AI-verktyg och en DeFAI-svit som förväntas under Q4 och Q1. Riktningen lutar nu mot långsiktig AI-underhållning snarare än traditionellt spel 4.) Mio låter dig nu prova en liten Monopoly-liknande demo med en AI-fren som chattar med dig medan du spelar. Det är ett enkelt sätt att se hur dessa karaktärer kan passa naturligt in i casual, vardagliga spel 5.) x402 SDK:n är nu live. Utvecklare kan koppla in AI Frens i sina egna appar, så att samma karaktär kan förekomma i olika miljöer. GitHub-repoet är öppet för alla som vill utforska eller bygga med det 6.) En infografik förklarar också hur Treasure använder x402 för att göra sin AI-infrastruktur mer effektiv, skalbar och onchain. Den bryter ner saker på ett sätt som är lätt att följa, även om du inte är djupt inne i den tekniska sidan