een paar nieuws over @Treasure_DAO dit alles gebeurt omdat @smoldev__ hier al is sinds de vroege DAO grind, en de verschuiving van pure games naar een echt AI-entertainment ecosysteem vormgeeft. Steady hand, duidelijke richting, geen ruis. Projecten blijven niet zo gefocust per ongeluk; ze blijven gefocust omdat mensen zoals deze nooit de loopgraven hebben verlaten. 1.) Makers kunnen nu aangepaste kennis toevoegen aan hun AI Frens, waardoor gesprekken persoonlijker aanvoelen in groepschats of één-op-één. De demo-video's tonen duidelijk waarom dit belangrijk is en hoe het de algehele ervaring verbetert. 2.) Een eenvoudige roadmap cheat sheet is gedeeld voor nieuwe MAGIC-houders. Het loopt door de AI-pivot, Smol Frens, DeFAI, en de belangrijkste mijlpalen voor dit kwartaal. Het is een handige manier om het grotere geheel te begrijpen zonder door oudere threads te graven. 3.) Treasure heeft zijn focus volledig verschoven naar AI. Het originele spel werd eerder dit jaar gepauzeerd, en sinds medio 2024 bouwt het team rond Smol Frens, consumentgerichte AI-tools, en een DeFAI-suite die wordt verwacht in Q4 en Q1. De richting leunt nu meer naar langdurig AI-entertainment in plaats van traditionele gaming. 4.) Mio laat je nu een kleine Monopoly-stijl demo proberen met een AI Fren die met je praat terwijl je speelt. Het is een eenvoudige manier om te zien hoe deze personages natuurlijk kunnen passen in casual, alledaagse spellen. 5.) De x402 SDK is nu live. Ontwikkelaars kunnen AI Frens in hun eigen apps integreren, waardoor hetzelfde personage in verschillende omgevingen kan verschijnen. De GitHub-repo is open voor iedereen die wil verkennen of bouwen met het. 6.) Een infographic legt ook uit hoe Treasure x402 gebruikt om hun AI-infrastructuur efficiënter, schaalbaarder en onchain te maken. Het breekt dingen op een manier af die gemakkelijk te volgen is, zelfs als je niet diep in de technische kant zit.