Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Как я разработал римлян в Age of Empires: Восход Рима.
Римляне должны были быть в центре внимания в Восходе Рима. Вся экспансия названа в их честь. Поэтому у меня было две цели с моими римлянами. Во-первых, я хотел, чтобы римляне ощущались как римляне. Я хотел, чтобы игроки были консулами, приказывающими легионерам уничтожать мятежников.
Во-вторых, мне нужно было, чтобы римляне были отличной цивилизацией, но также и сбалансированной. Если римляне будут слишком сильными, все будут критиковать мою славную экспансию на форумах. Если римляне будут слишком слабыми, то же самое. Поэтому мне нужно было сделать их сильными, но при этом равными, что является своего рода головоломкой. Я решил сделать это, сделав бонусы римлян очевидными. Вы видите, в Age of Empires есть множество эзотерических бонусов цивилизаций, которые становятся понятными только после одной-двух игр. Но я не хотел этого для моих римлян. Я хотел, чтобы игроки обсуждали римлян на форумах, как только вышла экспансия. Я хотел, чтобы они говорили такие вещи, как "Вау! Посмотрите на римлян!" То, чего я НЕ хотел, так это чтобы они говорили о мелочах, таких как "Конкистадоры получают бонусный урон против таранов!" (что, кстати, правда).
1/4

Топ
Рейтинг
Избранное
