Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jak zaprojektowałem Rzymian w Age of Empires: The Rise of Rome.
Rzymianie musieli być w centrum uwagi w Rise of Rome. Całe rozszerzenie nosi ich imię. Miałem więc dwa cele dotyczące moich Rzymian. Po pierwsze, chciałem, aby Rzymianie czuli się jak Rzymianie. Chciałem, aby gracze byli konsulami wydającymi rozkazy legionistom, aby masakrowali buntowników.
Po drugie, musiałem sprawić, aby Rzymianie byli świetną cywilizacją, ale także zrównoważoną cywilizacją. Jeśli Rzymianie byliby zbyt silni, wszyscy zjechaliby moje wspaniałe rozszerzenie na forach. Jeśli Rzymianie byliby zbyt słabi, to samo. Musiałem więc uczynić ich silnymi, ale równocześnie równymi, co jest pewnym zagadnieniem. Sposób, w jaki postanowiłem to zrobić, polegał na tym, że uczyniłem bonusy Rzymian oczywistymi. Widzisz, w Age of Empires jest wiele ezoterycznych bonusów cywilizacji, które są zrozumiałe dopiero po jednej lub dwóch grach. Ale nie chciałem tego dla moich Rzymian. Chciałem, aby gracze dyskutowali o Rzymianach na forach, gdy tylko rozszerzenie się ukazało. Chciałem, aby mówili rzeczy takie jak „Wow! Zobaczcie Rzymian!” Czego NIE chciałem, to aby rozmawiali o drobnych sprawach, takich jak „Konkwistadorzy dostają bonus do obrażeń przeciwko Ramom!” (co jest prawdą, nawiasem mówiąc).
1/4

Najlepsze
Ranking
Ulubione
