Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hoe ik de Romeinen ontwierp in Age of Empires: The Rise of Rome.
De Romeinen moesten centraal staan in Rise of Rome. De hele uitbreiding is naar hen vernoemd. Dus ik had twee doelen met mijn Romeinen. Ten eerste wilde ik dat de Romeinen als Romeins aanvoelden. Ik wilde dat de spelers consuls waren die legionairs opdroegen om opstandelingen te vermoorden.
Ten tweede moest ik ervoor zorgen dat de Romeinen een geweldige beschaving waren, maar ook een gebalanceerde beschaving. Als de Romeinen te sterk waren, zou iedereen mijn glorieuze uitbreiding in de forums afkraken. Als de Romeinen te zwak waren, hetzelfde. Dus ik moest ze sterk maken, maar ook gelijkwaardig, wat een soort puzzel is. De manier waarop ik dit besloot te doen was door de Romeinse bonussen duidelijk te maken. Je ziet dat er veel esoterische beschavingsbonussen zijn in Age of Empires die pas na een paar spellen begrijpelijk zijn. Maar dat wilde ik niet voor mijn Romeinen. Ik wilde dat spelers de Romeinen op forums bespraken zodra de uitbreiding uitkwam. Ik wilde dat ze dingen zeiden als "Wauw! Kijk naar de Romeinen!" Wat ik NIET wilde, was dat ze over kleine dingen praatten zoals: "Conquistadors krijgen bonus schade tegen Rams!" (wat trouwens waar is).
1/4

Boven
Positie
Favorieten
