『Age of Empires: The Rise of Rome』でローマ人をどのようにデザインしたか。 ローマ人は『ローマの夜明け』で中心に位置する必要がありました。拡張全体が彼らの名前にちなんで名付けられています。だからローマ人には二つの目標がありました。まず、ローマ人にローマ人として感じさせたかったのです。プレイヤーは執政官として、軍団兵に新興勢力を虐殺させるよう命じたかったのです。 次に、ローマ人は優れた文明でありながらバランスの取れた文明であってほしかった。もしローマ人が強すぎると、フォーラムで私の壮大な拡張をみんなが批判するでしょう。ローマ軍が弱すぎるなら、同様です。だから、彼らを強くしつつも対等にしなければならなかったのです。これはちょっとした謎です。私が決めた方法は、ローマのボーナスを明確にすることでした。『エイジ・オブ・エンパイアズ』には、1、2試合プレイして初めて理解できる難解な文明ボーナスがたくさんあります。でも、私はローマ人たちにそんな思いをさせたくなかった。拡張が出た直後にフォーラムでローマ人について語ってほしかったのです。彼らに「わあ!」と言ってほしかったのです。ローマ人を見てみろ!」私が絶対に避けたかったのは、「コンキスタドールはラムに対してボーナスダメージを受ける!」といった些細な話をされることでした。(ちなみにこれは本当です)。 1/4